2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007
Историческая справка
Кадровый состав института
Основные направления научных исследований
Дирекция
Ученый совет
Совет молодых ученых
Сотрудники
Локальные  акты
Вспомогательные подразделения института
Контактная информация
Наука и университеты
Статус (главное)
Биография (в основных датах)
Биография (в избранных фотографиях)
Библиография (в избранных произведениях)
Литература и фильмы о С.С. Алексееве  (краткий библиографический список)
Признание и память (отдельные события и факты)
Мероприятия к 100-летию
Отдел права
Отдел философии
Удмуртский филиал по исследованию проблем этнополитики и государственного строительства
Лаборатория социально-политических коммуникаций
Сектор теоретической лингвистики и академических коммуникаций
Сектор истории и философии науки
Кафедра философии
Кафедра иностранных языков
Объявления
Информация для поступающих в аспирантуру
Информация для аспирантов
Кандидатские экзамены
Нормативно-правовая база подготовки научно-педагогических кадров РФ
Нормативно-распорядительные документы ИФиП УрО РАН
Научно-педагогический состав
Личный кабинет
Нормативно-правовые акты в сфере противодействия коррупции
Сведения о доходах, расходах, об имуществе и обязательствах имущественного характера
Прочие документы
Планируемые и проведенные в Институте
Конференции по направлениям
Поиск по конференциям
Планируемые и проведенные в 2026 году
Проведенные в 2025 году
Проведенные в 2024 году
Проведенные в 2023 году
Проведенные в 2022 году
Проведенные в 2021 году
Проведенные в 2020 году
Проведенные в 2019 году
Проведенные в 2018 году
Проведенные в 2017 году и ранее
Доклады наших сотрудников
Полезные ссылки
Семинары по направлениям
Поиск по докладчикам
Поиск по семинарам
Планируемые семинары
Ближайшие и проведенные в 2026 году
Проведенные в 2025 году
Проведенные в 2024 году
Проведенные в 2023 году
Проведенные в 2022 году
Проведенные в 2021 году
Проведенные в 2020 году
Проведенные в 2019 году
Поиск по авторам
Поиск по публикациям
2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 и ранее
2026 2025 2024
О журнале
Поиск по авторам
Поиск по статьям
2025 Том 25
2024 Том 24
2023 Том 23
2022 Том 22
2021 Том 21
2020 Том 20
2019 Том 19
2018 Том 18
2017 Том 17
2016 Том 16
2015 Том 15
2014 Том 14
2013 Том 13
2012 Вып. 12
2011 Вып. 11
2010 Вып. 10
2009 Вып. 9
2008 Вып. 8
2007 Вып. 7
2005 Вып. 6
2004 Вып. 5
2003 Вып. 4
2002 Вып. 3
2001 Вып. 2
1999 Вып. 1
О журнале
Поиск по авторам
Поиск по статьям
2025 Вып. 25
2024 Вып. 24
2023 Вып. 23
2022 Вып. 22
2021 Вып. 21
2020 Вып. 20
2019 Вып. 19
2018 Вып. 18
2017 Вып. 17
2016 Вып. 16
2015 Вып. 15
2014 Вып. 14
2013 Вып. 11-13
2010 Вып. 9-10
2009 Вып. 8
2007 Вып.7
2006 Вып. 6
2005 Вып. 5
2004 Вып. 4
2003 Вып. 3
2002 Вып. 2
2001 Вып. 1
О библиотеке
Поиск поступлений
2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 и ранее
Система электронных библиотек (ИФП)
Издательства
Журналы
Другие библиотеки
Научные фонды
 
 Дискурс-Пи / Игра, игротехник и игровой габитус молодежи: социально-философский анализ  Версия для печати   Карта сайта     Language По-русски По-английски
Госуслуги
Год науки
Наука и университеты

Год науки
 
О журнале
Поиск по авторам
Поиск по статьям
2025 Вып. 25
2024 Вып. 24
2023 Вып. 23
2022 Вып. 22
2021 Вып. 21
2020 Вып. 20
2019 Вып. 19
2018 Вып. 18
2017 Вып. 17
2016 Вып. 16
2015 Вып. 15
2014 Вып. 14
2013 Вып. 11-13
2010 Вып. 9-10
2009 Вып. 8
2007 Вып.7
2006 Вып. 6
2005 Вып. 5
2004 Вып. 4
2003 Вып. 3
2002 Вып. 2
2001 Вып. 1

Игра, игротехник и игровой габитус молодежи: социально-философский анализ

УДК 101.1:316

Семушкин Л.А., Еникеева И.И.
Игра, игротехник и игровой габитус молодежи: социально-философский анализ // Дискурс-Пи. 2025. Т. 22. № 4. С. 113-130. DOI: 10.17506/18179568_2025_22_4_113.

Актуальность темы обусловлена проблемой значимости игры как распространенной и популярной социальной практики среди молодежи. Научная проблема состоит в том, что наличествует множество различных оценок, как игры влияют на общество, а также переживания, что процесс создания игр не контролируется, но за пределами контекста оказывается мотивация разработчика самой игры, формирующего стратегии игрока. Цель статьи: исследовать статус игротехника в структуре игры с применением габитуального анализа с тем, чтобы изучить его влияние на габитус игроков посредством дизайна игрового поля. Методология исследования – структуралистский конструктивизм П. Бурдье. Содержание исследования составило определение позиции игротехника как актора, предписывающего цели, пути достижения через игровые механики, которые определяют поведение игрока. Предложены модели игрового поля, в которых учитывается позиция игрока не только как агента, но и актора, подтвержденные реальной игровой экспозицией. Игрок действует согласно игровому габитусу. Он проявляется как часть культурного капитала и связан с символической властью. В исследовании представлены следующие обобщенные выводы, открывающие иной взгляд влияния игр на играющую молодежь: игрок трансформируется в актора игрового поля; модификации игры имеют фрактальную специфику; игротехник несет ответственность за разработку перед игровым сообществом и обществом в целом. В статье рассматриваются игры не только как действие, но и как события в сообществах игроков, в которых иллюстрированы взаимоотношения в разных аспектах, связанных с игровой вселенной, что формирует игровой габитус. Социально-философское осмысление природы игрового габитуса молодежи может заинтересовать общественных и государственных деятелей, занимающихся молодежной политикой и связями с общественностью, а также игротехников и разработчиков цифровых игр.

*Статья подготовлена в рамках государственного задания по теме «Внедрение модели гуманитарного педагогического кванториума как инновационного ресурса подготовки будущего учителя предметной области «Общественные науки» в условиях цифровой среды» (BWUZ – 2025–0027).

The relevance of the topic stems from the problem of the importance of the game as a widespread and popular social practice among young people. The scientific problem lies in many different assessments of how games affect society, as well as concerns that the process of creating games is uncontrolled, but the motivation of the game developer who forms the player's strategies is outside the context. The purpose of this article is to explore the role of the game designer in the game structure using habitual analysis to examine its influence on players' habitus through the design of the playing field. The research methodology is based on P.Bourdieu's structuralist constructivism. The content of the study consists of defining the position of a game developer as an actor who sets goals and ways to achieve them through game mechanics that determine the player's behavior. Models of the playing field are proposed, which take into account the player’s position not only as an agent, but also as an actor, confirmed by real game exposure. The player acts according to the game habitus which manifests itself as part of the cultural capital and is associated with symbolic power. The study presents the following generalized conclusions, revealing a different view of the impact of games on young people playing: the player is transformed into an actor of the playing field; game modifications have fractal specifics; the game technician is responsible for development to the gaming community and society as a whole. The article examines games not only as an action, but also as events within player communities, illustrating relationships across various aspects of the game universe, shaping the gaming habitus. A socio-philosophical understanding of the nature of youth gaming habitus may be of interest to public and government officials involved in youth policy and public relations, as well as game designers and digital game developers.

*The article was prepared within the framework of the state assignment on the topic “Implementation of the humanitarian pedagogical quantorium model as an innovative resource for training future teachers of the Social Sciences subject area in a digital environmentˮ (BWUZ – 2025–0027).

игра, игротехника, игрок, габитуальный анализ, игровой габитус, игровое поле, молодежь, модель, П. Бурдье, агент, актор
game, game developing, player, habitual analysis, game field, gaming habit, youth, model, P. Bourdieu, agent, actor


Полный текст>>

Дизайн и программирование
N-Studio беременность, мода, красота, здоровье, диеты, женский журнал, здоровье детей, здоровье ребенка, красота и здоровье, жизнь и здоровье, секреты красоты, воспитание ребенка православные знакомства, православный сайт творчeства, православные рассказы и стихи рождение ребенка,пол ребенка,воспитание ребенка,ребенок дошкольного возраста, дети дошкольного возраста,грудной ребенок,обучение ребенка,родить ребенка,загадки для детей,здоровье ребенка,зачатие ребенка,второй ребенок,определение пола ребенка,будущий ребенок
© 2006-2026
ИНСТИТУТ ФИЛОСОФИИ И ПРАВА УрО РАН